Gaming
Deutscher Games-Markt wächst um vier Prozent
Verfasst von Fügemann/pte am Fr, 27. März 2026 - 07:57Gamern drohen nach Spielende Depressionen
Verfasst von Kempkens/pte am Di, 24. März 2026 - 00:12Computerspielen kann Gamer in eine Depression führen. Das haben Forscher der polnischen SWPS-Universität (Warschau) und der Stefan-Batory-Akademie für Angewandte Wissenschaften mit Sitz im polnischen Skierniewice ermittelt. Sie haben das Gefühl der Leere untersucht, das mit dem Beenden eines fesselnden Computerspiels einhergeht, und eine Skala zur Messung der sogenannten "Post-Game-Depression" entwickelt.
Stimmung in der Games-Branche hellt sich auf
Verfasst von Fügemann/pte am Mi, 03. Dezember 2025 - 09:09Knapp jedes dritte Unternehmen der Games-Branche in Deutschland rechnet trotz Stagnation der Wirtschaft mit einer positiven Entwicklung in den kommenden zwölf Monaten. Vor einem Jahr lag dieser Wert bei nur 17 Prozent. Eine negative Entwicklung erwarten 31 Prozent im Vergleich zu 45 Prozent vor einem Jahr, so das Branchenbarometer des Verbandes "Game".
Millionen Deutsche zocken ihren Stress weg
Verfasst von Fügemann/pte am Sa, 11. Oktober 2025 - 09:25Sieben von zehn Gamern in Deutschland nutzen Computer- und Videospiele als Ausgleich zur Bewältigung von Herausforderungen im Alltag. Zudem gehört der Abbau von Stress für mehr als die Hälfte (55 Prozent) der Spieler zu den wichtigsten Gründen, warum sie Games spielt. Das besagt eine Studie unter Mitwirkung von Game, dem Verband der deutschen Games-Branche.
"Black Ops 6" für Microsoft ein Millionengrab
Verfasst von Fügemann/pte am Di, 07. Oktober 2025 - 00:12Die Aufnahme von "Black Ops 6" in den Game Pass erweist sich für den Software-Riesen Microsoft als Millionengrab. Laut einem "Bloomberg"-Bericht soll der Konzern bereits am Starttag über 300 Millionen Dollar an möglichen Spieleverkäufen verloren haben. Dem Medienbericht nach handelt es sich bei der genannten Summe um interne Schätzungen von Microsoft in Bezug auf den entgangenen Umsatz, den Xbox sonst über den klassischen Verkauf des Shooters erzielt hätte.
Gaming gewinnt in Deutschland immer mehr Popularität
Verfasst von Steinbrück/pte am Mi, 13. August 2025 - 08:20Games werden in Deutschland immer populärer. 52 Prozent der Deutschen spielen hin und wieder oder öfter elektronische Spiele. Zu diesem Ergebnis kommt eine repräsentative Studie, die der Digitalverband Bitkom in Auftrag gegeben und nun veröffentlicht hat. Dafür wurden 1.209 Personen ab 16 Jahren befragt.
Gaming-Branche: Videospiele bald nicht mehr exklusiv
Verfasst von Kempkens/pte am Sa, 09. August 2025 - 10:32Plattform-Exklusiv-Verträge gehören bald der Vergangenheit an. Da ist sich die Mehrheit der 100 Referenten der diesjährigen Devcom Developer Conference (DDC) sicher, die vom 17. bis 19. August in Köln stattfinden wird. Die Einschätzung der im Vorfeld des Branchen-Events befragten Experten ist kürzlich öffentlich geworden. Plattform-Exklusivität bezieht sich auf Videospiele, die nur für bestimmte Plattformen entwickelt werden.
Gaming-Industrie scheffelt halbe Billion Dollar Umsatz
Verfasst von Fügemann/pte am Fr, 13. Juni 2025 - 07:30Die globale Gaming-Branche wächst bis Jahresende aktuellen Prognosen zufolge um zehn Prozent und wird mit 522 Mrd. Dollar erstmals die Umsatzmarke von über einer halben Billion Dollar überschreiten. Daten von Statista zufolge wird der Industriezweig 2025 rund 47 Mio. Dollar mehr als im Vorjahr erwirtschaftet haben.
Manipulativ-Design: Online-Games zocken ab
Verfasst von Fügemann/pte am Mi, 04. Juni 2025 - 14:44Seiten
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