In Deutschland gibt es bereits mehr als 41 Millionen Gamer

Gaming-Nation Deutschland: Beide Geschlechter mögen Computerspiele (Bild: ChatGPT/Dall-E)

Mit 41,2 Millionen Gamern bleibt Deutschland eine Computerspiele-Nation. Laut aktuellen Zahlen des Branchenverbands Game spielen deutschlandwweit sechs von zehn Menschen zwischen sechs und bis 69 Jahren Computer- und Videospiele. Das Durchschnittsalter liegt gemäss der Untersuchung bei 38,3 Jahren.

Gamern drohen nach Spielende Depressionen

Zocken: Nach Spielende kann sich die Stimmung drastisch ändern (Foto: Ribhav Agrawal, pixabay.com)

Computerspielen kann Gamer in eine Depression führen. Das haben Forscher der polnischen SWPS-Universität (Warschau) und der Stefan-Batory-Akademie für Angewandte Wissenschaften mit Sitz im polnischen Skierniewice ermittelt. Sie haben das Gefühl der Leere untersucht, das mit dem Beenden eines fesselnden Computerspiels einhergeht, und eine Skala zur Messung der sogenannten "Post-Game-Depression" entwickelt.

Stimmung in der Games-Branche hellt sich auf

Game-Entwickler: Branche in Deutschland wieder zuversichtlicher (Foto: unsplash.com)

Knapp jedes dritte Unternehmen der Games-Branche in Deutschland rechnet trotz Stagnation der Wirtschaft mit einer positiven Entwicklung in den kommenden zwölf Monaten. Vor einem Jahr lag dieser Wert bei nur 17 Prozent. Eine negative Entwicklung erwarten 31 Prozent im Vergleich zu 45 Prozent vor einem Jahr, so das Branchenbarometer des Verbandes "Game".

Millionen Deutsche zocken ihren Stress weg

Symbolbild: Game

Sieben von zehn Gamern in Deutschland nutzen Computer- und Videospiele als Ausgleich zur Bewältigung von Herausforderungen im Alltag. Zudem gehört der Abbau von Stress für mehr als die Hälfte (55 Prozent) der Spieler zu den wichtigsten Gründen, warum sie Games spielt. Das besagt eine Studie unter Mitwirkung von Game, dem Verband der deutschen Games-Branche.

"Black Ops 6" für Microsoft ein Millionengrab

Black Ops 6: für Microsoft immer mehr ein Verlustbringer (Bild: xbox.com)

Die Aufnahme von "Black Ops 6" in den Game Pass erweist sich für den Software-Riesen Microsoft als Millionengrab. Laut einem "Bloomberg"-Bericht soll der Konzern bereits am Starttag über 300 Millionen Dollar an möglichen Spieleverkäufen verloren haben. Dem Medienbericht nach handelt es sich bei der genannten Summe um interne Schätzungen von Microsoft in Bezug auf den entgangenen Umsatz, den Xbox sonst über den klassischen Verkauf des Shooters erzielt hätte.

Gaming gewinnt in Deutschland immer mehr Popularität

Symbolbild: Game

Games werden in Deutschland immer populärer. 52 Prozent der Deutschen spielen hin und wieder oder öfter elektronische Spiele. Zu diesem Ergebnis kommt eine repräsentative Studie, die der Digitalverband Bitkom in Auftrag gegeben und nun veröffentlicht hat. Dafür wurden 1.209 Personen ab 16 Jahren befragt.

Gaming-Branche: Videospiele bald nicht mehr exklusiv

Devcom: Köln wird demnächst zum Mekka der Spieleentwickler (Foto: Devcom)

Plattform-Exklusiv-Verträge gehören bald der Vergangenheit an. Da ist sich die Mehrheit der 100 Referenten der diesjährigen Devcom Developer Conference (DDC) sicher, die vom 17. bis 19. August in Köln stattfinden wird. Die Einschätzung der im Vorfeld des Branchen-Events befragten Experten ist kürzlich öffentlich geworden. Plattform-Exklusivität bezieht sich auf Videospiele, die nur für bestimmte Plattformen entwickelt werden.

Gaming-Industrie scheffelt halbe Billion Dollar Umsatz

Gamer: Branche wächst global in rasantem Tempo (Bild: pixabay.com, Mohamed_hassan)

Die globale Gaming-Branche wächst bis Jahresende aktuellen Prognosen zufolge um zehn Prozent und wird mit 522 Mrd. Dollar erstmals die Umsatzmarke von über einer halben Billion Dollar überschreiten. Daten von Statista zufolge wird der Industriezweig 2025 rund 47 Mio. Dollar mehr als im Vorjahr erwirtschaftet haben.

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